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sábado, 10 de agosto de 2013

PS4 não trará mesmo prejuízo inicial do PS3, diz Sony


São Paulo - A Sony aposta que o lançamento do PS4 não repetirá o início desastroso do PS3 no mercado, principalmente pelas mudanças no contexto de produção dos dois consoles.
Em entrevista à Bloomberg, o CEO da Sony Computer Entertainment, Andrew House, disse que a chegada do PlayStation 4 "não trará nada parecido com o prejuízo gerado pelo PS3".
De acordo com a Sony, parte dessa previsão está garantida pelo "montante investido no PS4" ser "muitíssimo menor". Na época do PS3, a Sony investiu em uma tecnologia nova em parceria com a IBM e a Toshiba para criar o processador Cell.Embora o console atual da Sony tenha vendido cerca de78 milhões de unidades desde seu lançamento, em novembro de 2006, os primeiros dois anos da máquina causaram prejuízo de cerca de 3,5 bilhões de dólares à empresa.
Embora a plataforma tenha apresentado sofisticação na época, o console foi muito criticado pelos estúdios pela dificuldade de desenvolvimento, tanto de títulos exclusivos quanto de adaptações.
O próprio engenheiro-chefe do PS4, Mark Cerny, chegou a classificar o PS3 como um "labirinto" para os estúdios, justificando a troca por um processador AMD na nova geração.
Bolso - Outro fator importante destacado pela Sony para um desempenho mais favorável do PS4 é o preço, inferior ao do PS3 em lançamento - que custou 599 dólares na época, contra 399 dólares do próximo console. Em relação ao concorrente Xbox One (com Kinect incluso), o PS4 custa 100 dólares a menos.
O PS4 será lançado ainda em 2013, inclusive no Brasil. Um cartaz vazado em junho, supostamente feito pela rede europeia de lojas Media Markt, aponta para um lançamento em 13 de novembro.
A Sony ainda divulgou preço oficial em reais para o console.

PS4: Sony não irá cobrar por gravações e transmissões de gameplay



Um dia após a Microsoft anunciar que estaria cobrando por algumas funções do Xbox One, a Sony tomou o caminho posto e anunciou que quem comprar um PS4 não vai precisar de assinatura do PlayStation Plus para gravar e compartilhar seus clipes de jogabilidade online.
A confirmação da notícia veio como cortesia do próprio presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, que, em uma série de tweets, deixou claro que a gravação de gameplay será ativada para todos os proprietários de PS4 quando o console for lançado nos próximos meses.

Essa é uma boa notícia para os compradores potenciais que podem não ser imediatamente interessados no serviço de assinatura da Sony.
A Microsoft revelou nessa quinta-feira (08) que o seu próprio recurso DVR para o Xbox One estará disponível exclusivamente para clientes do Xbox LIVE Gold.

Saints Row IV 4

Os fãs do Saints Row série vai se lembrar que, em preparação para o lançamento de Saints Row: The Third , a Volition criou uma série reboque chamado"Memórias amado" , que contou com alguns dos mais malucas acontecimentos em Steelport. Nessa mesma linha, a Volition criou uma nova série trailer de Saints Row 4 intitulado "Hail to the Chief", que apresenta alguns dos jogadores disparate pode entrar em Steelport virtual.
No entanto, ao contrário de Cherished Memories, estes Hail to os trailers Chief estão vindo rápido e furioso a uma taxa de um por dia. Até o momento, Volition lançou dois reboques; cada um centrado on um momento pateta diferente em Saints Row 4 .
Não só fazer os trailers curtas destacar o humor em Saints Row 4 , mas eles também mostrar um poucos de as opções de personalização de caracteres disponíveis para os jogadores. Tal como acontece com Saints Row: The Third , os jogadores podem criar sua própria versão de o caráter player, só que desta vez eles são o Presidente (daí o Hail to the title Chief para os reboques).


Uma das maneiras os jogadores irão ser capaz de dole para fora uma porção saudável de morte e destruição é com Saints Row 4 's armas únicas, como a arma dubstep . Em um dos os trailers nós podemos ver uma completamente nova arma que permite que os jogadores para chamar em um UFO para raptar objetos.
Enquanto alguns podem argumentar que Saints Row 4 não é suficiente de uma evolução a partir de o jogo anterior, há uma abundância de novos elementos a ser animado sobre. In fato, se você é um fã de o Crackdown series, Saints Row 4 's novas superpowers pôde ser direito up de sua aléia. Para encontrar para fora mais sobre superpowers do jogo e como eles fator de em mundo aberto do jogo certificar-se de para ler a nossa Saints Row 4 hands-on pré-visualização .
O que você acha de o novo Hail to os trailers-chefe para Saints Row 4 ? Está lá qualquer elemento a partir de este jogo que você gostaria para ver mais de?


Saints Row 4 lançamentos 20 agosto, 2013 para o PC, PS3, e Xbox 360.




quinta-feira, 8 de agosto de 2013

Diretor apresenta componentes que virão com Xbox One; veja vídeo

A Microsoft divulgou nessa quinta-feira (8), um vídeo de 'unboxing' do Xbox One feito por Larry 'Major Nelson' Hyrb, diretor de programação do Xbox Live.
Larry mostra em detalhes tudo que virá na caixa do Xbox One. Entre as novidades, a inclusão de um headset. Em junho a Microsoft havia declarado que o novo console não viria com um headset incluso.
A edição mostrada no vídeo é a chamada "Day One 2013", que vem com esse logo gravado no controle, assim como o direcional cromado. Não sabemos se essa edição chegará ao Brasil, mas ela ficará limitada aos primeiros (pré) compradores.
Assista ao 'unboxing' do Xbox One:
O que vem na caixa
Todo o conteúdo da caixa é o mesmo para qualquer um que adquirir um Xbox One, exceto pelos detalhes cosméticos da "Day One Edition". A Microsoft confirmou ao site IGN que todos os consoles virão com o headset, não só a edição Day One.
O Major Nelson informou que a caixa aberta no vídeo é de um dos primeiros Xbox One já produzidos. Segundo o executivo, há poucos modelos prontos, cerca de 20, no máximo. Larry também afirmou que a GPU deste Xbox One já roda em 853 MHz.
Um outro detalhe importante é o cabo HDMI que acompanha o console: com o mesmo acabamento 'liquid black' do Xbox One, o cabo suporta imagens em 1080p, 3D e 4k.
O que vem na caixa do xbox one
1 Xbox One e Kinect 2.0
1 Headset
1 Controle
1 Cabo HDMI 4K
1 Cabo de energia
1 'Power brick'

Sobre as entradas e saídas do Xbox One:
entradas e saídas do xbox one
HDMI out
HDMI in
Entrada para Cabo Óptico Digital
3 entradas USB 3.0
Entrada para o Kinect (diferente do anterior)
IR out
Gigabit Ethernet

Sai em novembro
O kit de bateria para carregar o controle sem o console não está incluso, e será vendido por US$ 25 dólares nos EUA.
O Xbox One estará nas lojas em novembro. No Brasil, o console já está em pré-venda e custará R$ 2199.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Ryse Son of Rome: saiba sobre um dos principais jogos do Xbox One

Ryse: Son of Rome foi apresentado na feira E3 2013 como um dos títulos de lançamento para o novo Xbox One da Microsoft. Porém, o jogo havia sido originalmente anunciado para o Xbox 360, onde seria em primeira pessoa e utilizaria apenas o Kinect. Confira a evolução do título através das plataformas:

Ryse: Son of Rome surge remodelado com mais ação (Foto: guardian.co.uk) (Foto: Ryse: Son of Rome surge remodelado com mais ação (Foto: guardian.co.uk))

Onde tudo começou

O jogo foi anunciado originalmente na E3 2011, com o nome apenas de Ryse, sem subtítulo, e com lançamento previsto para o Xbox 360. O desenvolvimento estava a cargo da Crytek, empresa alemã conhecida pela série Crysis e por FarCry original, em conjunto com a Microsoft Studios.

Tratava-se de um título em primeira pessoa onde o jogador encarnava o papel de um soldado romano, Marius Titus, e lutava fazendo movimentos em frente ao Kinect. “Você é o controle. Você é o guerreiro”, dizia o trailer que mostrava golpes de espada, empurrões de escudo, cabeçadas e até mesmo um chute no melhor estilo “This is Sparta!”.

Quando Ryse esteve ausente na E3 2012, começaram rumores de que ele pudesse estar sendo remodelado para não ser mais um título exclusivo do Kinect e sim um “Melhor com Kinect”. Declarações do vice-presidente da Microsoft Studios, Phil Spencer, também davam a entender que ele estava sendo refeito para não exigir o periférico de captação de movimentos.

Ryse: Son of Rome evoluiu muito desde sua concepção em 1ª pessoa no Xbox 360 (Foto: gematsu.com) (Foto: Ryse: Son of Rome evoluiu muito desde sua concepção em 1ª pessoa no Xbox 360 (Foto: gematsu.com))

Após confirmar que o jogo continuava em desenvolvimento, Spencer respondeu se o título ainda seria exclusivo para o Kinect dizendo: “O Kinect será uma parte do jogo, definitivamente”, sugerindo a mudança de foco. A falta de sucesso de títulos do gênero para o Kinect, como Rise of Nightmares, pode ter sido um dos motivos.

Somente então na E3 2013 vimos o antigo Ryse renascer como Ryse: Son of Rome, um título remodelado, em terceira pessoa, agora exclusivo do novo Xbox One. Uma curiosidade é que o jogo não pareceu utilizar o Kinect em momento algum de sua apresentação, apesar de suas influências no design estarem presentes.


A maior reclamação de todos que assistiram a apresentação era a de que o combate estava repleto de Quick Time Events, momentos em que você precisa apertar apenas um botão em um determinado tempo para executar uma ação exagerada, como uma execução em God of War. Muitos perceberam que isso era pelo fato de que esses combates provavelmente eram executados pelo Kinect antes.

Logo após o combate, flechas são disparadas contra Marius e o exército entra em formação, ora para se defender, segurando o botão "A", hora para contra-atacar com lanças. Apesar das ordens serem dadas para o exército, elas parecem mais voltadas para o jogador.

Ryse ainda tem muito a mostrar e Marius Titus parece disposto a provar seu valor (Foto: itsartmag.com) (Foto: Ryse ainda tem muito a mostrar e Marius Titus parece disposto a provar seu valor (Foto: itsartmag.com))

Outro detalhe que fica aparente é que, por ser um jogo de Xbox 360 convertido para o Xbox One, os gráficos não impressionavam muito. Obviamente o visual do título era perfeito, mas vindo da Crytek, uma empresa conhecida por suas proezas gráficas, parece um pouco decepcionante que essa seja sua primeira demonstração de potência da nova geração.

É cedo para julgar Ryse: Son of Rome, pois muito pouco foi mostrado do jogo. A demonstração da E3 2013 estava um pouco repetitiva, mas dificilmente simboliza o produto final que chegará às lojas. Se vimos tão pouco da aventura romana de Marius, significa que ainda há para surpreender positivamente.


Fifa 14 terá modo Ultimate Team com amistosos online e outra novidades

Fifa 14 terá novidades no seu popular modo Ultimate Team das versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Entre elas estão a inclusão dos chamados Chemistry Styles (ou “Química de Estilos”), que irá aprofundar um pouco mais o balanceamento dos jogadores, e o aumento de 5 para 10 divisões. Além delas, o que mais chama atençao é o retorno de partidas únicas contra oponentes online, uma espécie de amistoso que você poderá usar como treinamento para testar seu time, algo bastante pedido pelos fãs.

fifa14_ultimate_team

No modo FUT, a Química dos jogadores é influenciada por diversas escolhas feitas pelo jogador, por exemplo, a formação escolhida e a posição em que o jogador foi escalado, com um valor variando de 0 a 9. O resultado da química de todos os jogadores resulta no total do time, que pode ser melhorada (ou piorada) pelas características do técnico, como nacionalidade.

Com a inclusão dos Chemistry Styles, você poderá aumentar a química de um jogador mesmo que o estilo de jogo escolhido desagrade-o. Por exemplo, se quiser que um time ofensivo jogue na retranca para segurar um resultado, seu time, nas versões anteriores, teriam uma química ruim, por não estarem acostumados com esse estilo. Com os Chemistry Styles você poderá alterar a tática de jogo mesmo que seus jogadores não estejam habituados à ela.

Além do estilo do time, você também poderá melhorar atributos do seu jogador. Por exemplo, se você atribuir à ele o estilo “Finalizador”, características como chute e cabeceio serão melhoradas. A EA confirmou 20 diferentes estilos, inclusive alguns específicos para goleiros, número que pode aumentar até o lançamento do game.

Em Fifa 14 será possível ver nas animações o porquê de um chute dar errado (Foto: Divulgação) (Foto: Em Fifa 14 será possível ver nas animações o porquê de um chute dar errado (Foto: Divulgação))

O funcionamento dos Chemistry Styles teve influência dos RPGs. “É como uma leve árvore de habilidades”, disse o produtor do FUT, Marcel Kuhn, para o site IGN. “Não é tão profundo quanto um RPG, obviamente, mas é uma leve árvore de habilidades, e nós queremos ver como os jogadores vão receber essa novidade. E vamos melhorá-la caso as pessoas gostem.”

Além dessas novidades, FUT 14 contará com uma melhorias no sistema de busca do mercado de jogadores, além de uma melhor interface para comparação de atletas. Você também poderá configurar praticamente todo seu time, desde quem será o batedor de pênaltis, passando pela numeração das camisetas e configurando até o jogador que usará a braçadeira de capitão.

Fifa Ultimate Team é um modo de jogo introduzida no Fifa 09. Nele, ao invés de controlar os jogadores do time, você deve gerenciá-lo, podendo criar um time, negociar jogadores e técnico, estabelecer a tática que será usada e trabalhar para manter os jogadores motivados, entre outros.

Novas animações visam aumentar realismo em Fifa 14 (Foto: Divulgação) (Foto: Novas animações visam aumentar realismo em Fifa 14 (Foto: Divulgação))

Segundo a Electronic Arts, responsável pela série Fifa, são jogadas 3.5 milhões de partidas do FUT diariamente, tornando-o o modo mais popular do jogo. Será possível compartilhar esses dados entre os consoles de diferentes gerações, sendo assim, todo seu progresso do PS3 poderá ser importado para o PS4. O mesmo acontecerá com o Xbox 360 e o Xbox One.

Fifa 14 será lançado dia 24 de Setembro para os consoles atuais e posteriormente para os consoles da nova geração (menos Wii U).

Battlefield 4 terá melhor performance no Windows 8 e Xbox One

Battlefield 4 terá uma melhor performance em PCs com Windows 8 e no Xbox One. Segundo a produtora DICE, isso ocorrerá pelas vantagens que apenas o mais recente sistema operacional da Microsoft oferece. O jogo é esperado para 29 de outubro no Xbox 360,PlayStation 3 e PC, com versões para Xbox One e PlayStation 4 no lançamento dos consoles.

Battlefield 4 terá performance superior em plataformas com Windows 8 (Foto: Gameranx)

A maioria dos usuários preferiu permanecer utilizando o Windows 7 para jogos, por oferecer mais estabilidade em relação ao seu sucessor. Porém, de acordo com Johan Andersson, responsável pela engine gráfica Frostbite 3 de Battlefield 4, o novo sistema operacional traz otimização exclusiva, da qual o título se aproveitará.
O segredo está em como sistemas baseados em Windows 8, incluindo o Xbox One, lidam com o DirectX 11.1. Enquanto o Windows 7 apenas utiliza alguns elementos do DX11.1, o Windows 8 tem acesso a todos, com formas exclusivas de otimização de processamento, o que trará uma performance superior para essas plataformas.

terça-feira, 23 de julho de 2013

Xbox One Vs Playstation 4




Xbox One e PlayStation 4 são os dois grandes candidatos a "console do ano". Os videogames, anunciados por Microsoft e Sony, respectivamente, apostam na integração com a TV e com a internet e trazem processadores dez vezes mais poderosos do que a atual geração de aparelhos (Xbox 360 e PlayStation 3).

PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro


Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos video games da Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles de oitava geração.





Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 

Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações, temos a certeza de que as duas gigantes dos video games apostaram na mesma fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips foram preparados pela AMD.
Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.
A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que significa igualdade para o armazenamento temporário de informações auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.


Xbox One perde em poderio gráfico


Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.
A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o antecessor.

Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações?

Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.

A memória pode fazer toda a diferença

A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de apps que rodam em segundo plano.
Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de vídeos) do sistema sempre disponíveis.
Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).
Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os componentes.

Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? 

 Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é equivalente a uma Radeon HD 6970.

O truque do Xbox One


Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.
Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).
Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM (68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de largura de banda do sistema.



Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?


Sistema de reputação do Xbox One separa bons dos maus jogadores

Xbox One terá sistema de reputação que classificará jogadores de acordo com sua maneira de jogar online com outros usuários Foto: Divulgação

A Microsoft explicou recentemente como funcionará o sistema de reputação do Xbox Live, que evitará que jogadores atrapalhem as campanhas multiplayer de outros usuários. Segundo a empresa de Bill Gates, a função premiará gamers “saudáveis”, reduzindo os “trolls” a outras categorias.
Mike Lavin, gerente de produtos da Xbox, disse à revista oficial do Reino Unido que “boas coisas acontecerão com as pessoas que jogam seus games e são bons participantes. E você vera alguns efeitos se jogar erroneamente ou ameaçar outros jogadores. Você vai provavelmente acabar jogando com outras pessoas parecidas com você”. 
Além disso, a reputação de cada usuário será visível para todos no perfil pessoa. Para encorajar uma jogabilidade justa, a Microsoft ainda fará eventos que encoraje as pessoas aumentarem seu nível de reputação.

“Se percebemos que as pessoas constantemente não gostam de jogar com você, que você é constantemente bloqueado e que você é sempre alvo de ações de advertência , sua reputação caíra drasticamente”, explicou o executivo.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Call of Duty Ghosts: executivo fala sobre multiplayer, fase no Brasil e o cachorro

Call of Duty: Ghosts é o novo jogo da série da Infinity Ward, que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás com Modern Warfare. Ghosts apresenta uma história inédita, uma nova engine e ideias diferentes para o primeiro Call of Duty da nova geração de consoles. O TechTudo conversou com o Vice Presidente de Produção da Activision, Daniel Suarez, confira.

Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação) (Foto: Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação))

Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.

Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.

Call of Duty: Ghosts será lançado em 5 de novembro (Foto: Reprodução/MP1ST) (Foto: Call of Duty: Ghosts será lançado em 5 de novembro (Foto: Reprodução/MP1ST))

Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.

O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.

A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.

Riley, o cachorro de Call of Duty: Ghosts (Foto: Reprodução)

Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.

Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4 e PC.

sábado, 6 de julho de 2013

PS4 com bloqueio de usados nunca foi cogitado, diz Sony



São Paulo - A Sony nunca teve intenção de bloquear jogos usados no PS4. É o que garante o CEO da Sony Computer Entertainment, Andrew House.
Em entrevista ao jornal britânico The Guardian, o executivo falou suas opiniões sobre as medidas restritivas exigidas inicialmente para o Xbox One - que depois foram retiradas por apelo popular - e o significado delas para os games.
"Desde o anúncio do PS4 em fevereiro, ouvimos questões sobre as nossas políticas para jogo online e devo dizer que fiquei um pouco perplexo", contou House. "Nós não tínhamos intenção nenhuma de mudar o modelo que nos serviu tão bem pelos ciclos de diversas plataformas."
As medidas restritivas foram o grande debate da feira E3 deste ano e muitos consideram que a Sony saiu ganhando por bancar o funcionamento offline do aparelho, assim como as trocas de jogos usados. "Claro, as ações dos outros e as reações dos consumidores criaram mais especulações. Então sentimos que na E3, durante a nossa conferência, teríamos uma boa oportunidade para deixar tudo claro", explicou o executivo.
House afirmou que não teve conhecimento de qualquer suposto lobby, que teria sido feito por produtoras como a EA e a Activision, para pleitear as medidas restritivas. "Não sentimos de forma alguma que deveríamos responder a qualquer pressão externa", garantiu.
Para o CEO, deve haver um "equilíbrio muito cuidadoso" entre criadores, consumidores e vendedores sobre a questão dos jogos usados. "Nós somos uma produtora, então também achamos que deveria haver alguma forma de participação nessas transações", disse. "Mas, por outro lado, o consumidor vê a posse de um produto como um benefício muito especial ao comprar uma mídia física. E muitos vendedores também dirão que a grande maioria do dinheiro gerado por vendas de usados é utilizada imediatamente para comprar outros jogos, além de ajudar a criar mais interesse em torno de determinados jogos."
O PS4 será lançado no Brasil ainda em 2013, mas ainda não há preço oficial para o console por aqui. Nos Estados Unidos, ele custará 399 dólares.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Jogos do Playstation 4

Killzone: Shadow Fall

Shadow Fall é o sexto game da franquia Killzone — o quarto lançado para um console —, com um enredo que se passa 30 anos no futuro.
Após a destruição do planeta original dos Helghast, estes acabaram ficando desterrados, o que deve ter sido suficiente para evocar o espírito filantrópico da Aliança Estratégica Interplanetária (ISA, na sigla em inglês), que acabou arrumando “um cantinho” para os proscritos. Para separar os dois povos, foi então construído um enorme muro de contenção.
Há também novos esquemas de jogabilidade. Em Shadow Fall você poderá, por exemplo, alternar entre modos de armas — utilizando algo que seja apropriado para curta distância em determinado momento, para utilizar uma arma com mira telescópica em seguida, a fim de derrubar inimigos à distância. Também se torna possível agora matar inimigos derrubados utilizando ataques corpo a corpo.
Infamous: Second Son
Sete anos depois dos episódios de Cole MacGrath, Seattle foi colocada em quarentena pelo Departamento de Protecção Unificada (DUP), uma organização que controla qualquer acto de bio-terrorismo e que assegura que os eventos que aconteceram em Empire City e New Marais não se repitam.O jogador controla Delsin Rowe (voz de Troy Baker), um rapaz de 24 anos que cresceu nos arredores de Seattle e que, após resgatar os ocupantes de um acidente de autocarro, descobre que tem a capacidade de dirigir, manipular e até mesmo de se transformar em fumo. Delsin, que nunca foi grande respeitador da autoridade, vesse assim apanhado nas redes da DUP, e decide não ficar sossegado.2 Na edição de Junho de 2013 da revista Game Informer, a Sucker Punch afirmou que enquanto os poderes de Delsin parecem ser o de controlar o fumo como visto no video de estreia, o seu verdadeiro poder é a habilidade de copiar os poderes dos outros "Condutores".Delsin tem um irmão mais velho, Reggie (voz de Travis Willingham), que não tem poderes, mas ajuda-o na sua luta contra o DUP.
DriveClub
O conceito de DriveClub, game de corrida entre a simulação e o arcade, já rodava entre os designers da desenvolvedora Evolution mesmo antes de o PlayStation 4 sair do papel. Entretanto, foi apenas com a quarta geração do sistema da Sony que o projeto realmente se tornou possível.
No centro da experiência, há a pretensão de uma enorme comunidade online de corredores — espécie de expansão das ideias apresentadas nos últimos Need for Speed e também em Forza Motorsport. Aqui você terá o seu próprio clube de corredores. A fim de ganhar relevância e respeito entre os seus, será preciso organizar eventos de corrida — alguns com duração de vários dias e tomando múltiplas pistas.
Adicionalmente, chamar a atenção com drifts particularmente bem sucedidos ou batendo records de velocidade angaria pontos de experiência e prestígio para o seu clube. Por fim, com o aumento da sua fama, é provável que mais pessoas apareçam para assistir sempre que você resolva entrar em um cockpit.

Por fim, DriveClub é um dos primeiros jogos a utilizar as funcionalidades exclusivas do PlayStation 4. É possível, por exemplo, por meio do touchpad do sistema, controlar as câmeras do jogo e também navegar entre os diversos menus.



Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um videojogo de acção furtiva actualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions e produzido por Hideo Kojima, que também é director, escritor e designer do jogo. Será publicado pela Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Será o nono titulo principal da série Metal Gear e o primeiro que se jogará numa estrutura em mundo aberto. O jogo também será o primeiro da série que utilizará o kit de produção caseiro da Kojima Productions, o Fox Engine. Dentro do arco da história da série, Metal Gear Solid V decorre depois e serve como continuação aos eventos ocorridos em Metal Gear Solid: Peace Walker,contendo igualmente o mesmo subtitulo: Tactical Espionage Operations.

Metal Gear Solid V foi anunciado originalmente como dois projectos separados, um intitulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes, e outro com o nome The Phantom Pain, o segundo anunciado por uma empresa fictícia, a Moby Dick Studio. Na Game Developers Conference de 2013, a Konami e a Kojima Productions anunciaram que os ambos projectos são Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com Ground Zeroes a actuar como prólogo para The Phantom Pain.



Need for Speed Rivals

Need for Speed: Rivals é um futuro jogo eletrônico de corrida em mundo aberto que está sendo desenvolvido pela desenvolvedora sueca Ghost Games e que será publicado pela Electronic Arts. Será o próximo jogo da franquia Need for Speed e foi anunciado em um vídeo em seu canal oficial do jogo. Será lançado em 19 de novembro de 2013 para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e numa data por confirmar para Xbox One e PlayStation 4.

Alguns dos jogos do xbox one

Forza Motorsport 5

Quando se fala em jogos de corrida para o Xbox uma franquia vem imediatamente à tona! Forza Motorsport chega em sua quinta versão com gráficos ainda mais aprimorados. Quase 10 anos após o lançamento do primeiro game a franquia mostra o motivo pelo qual é uma das principais referências do gênero na indústria. Um jogo de corrida espetacular que rodará em 60 frames por segundo. Isso sim é velocidade!


EA Sports

A EA Sports é uma das principais desenvolvedoras de jogos de esporte. A produtora já confirmou uma seleção imperdível de jogos para o Xbox One. Os fãs de futebol vão disputar partidas com Fifa 14 que tem gráficos beirando a perfeição. Quem gosta de futebol americano vai adorar o novo Madden 14. Se você é fã de lutas prepare-se para o novo UFC. Foram confirmadas também as novas versões de NBA e NHL.


Quantum Break

Quantum Break será lançado exclusivamente para Xbox One e promete ser mais um daqueles games inesquecíveis. O game de ação (do mesmo criador de Max Payne) é um dos principais lançamentos para o console. Um clima de mistério gira em torno do game que tem o seu enredo guardado a sete chaves. Mas já podemos esperar gráficos incríveis e uma história impressionante.


Battlefield 4

O game Battlefield 4 chegará no Xbox One com a avançada tecnologia exclusiva da produtora Dice, a engine Frostbite™ 3. Um jogo completamente novo com cenários incríveis e interativos. A Electronic Arts vem com tudo com o novo game de uma das franquias de combate mais famosas e adoradas da história dos games. A batalha está chegando!


Call of Duty: Ghosts

Os fãs do gênero shooter já devem aguardar a nova versão de Call of Duty. A Activison confirmou o lançamento de mais um jogo da franquia para o Xbox One. O game Call of Duty: Ghosts trará uma nova engine criada especialmente para a nova geração.


Xbox One poderá ter aplicativos do Windows 8

Microsoft  quer tentar fazer com que os aplicativos e jogos casuais lançados para o PC no sistema operacional Windows 8 sejam compatíveis com seu novo videogame, o Xbox One, que chega no final do ano.
Durante o evento Build, realizado em San Francisco, nos Estados Unidos, na última semana de junho e que foi voltado para desenvolvedores, Steve Guggenheimer, vice-presidente da área de desenvolvimento da empresa, sugeriu que o novo Xbox pode usar aplicativos do Windows 8 nativamente e ainda acessar a loja de programas Windows Store.
"O Xbox One tem dois motores: um essencialmente para games e outro que é o Windows 8", disse. "Não estou anunciando nada hoje, mas quando vocês trabalharem no sistema verão que ele tem algo em comum com o Xbox One e, desse modo, poderão desenvolver aplicativos para outras plataformas que rodam Windows 8 como ele.
Guggenheimer mostrou um aplicativo de web rodando no Xbox One antes de sugerir aos desenvolvedores a criarem aplicativos para o Windows 8 que rodem no novo videogame. "Quem quiser desenvolver programas para o Xbox One deve primeiro criá-lo para o Windows 8, que é o passo mais lógico".
Há alguns dias, a Microsoft anunciou uma parceria com o motor para jogos Unity, popular entre os desenvolvedores independentes. O acordo faz com que estúdios da Microsoft ou parceiros que criam games terão acesso à tecnologia de graça.
De acordo com o site "Eurogamer", diferentemente da Sony e Nintendo, a Microsoft não permite que os estúdios publiquem jogos independentemente nos seus consoles. Mas, caso os aplicativos do Windows 8 forem compatíveis com o Xbox One, os desenvolvedores podem ter uma porta de publicar no Xbox One sem a necessidade de terem uma produtora, como acontece atualmente.

Sony pode anunciar data de lançamento do playstation 4 em agosto



Sony pode anunciar a data de lançamento do PS4 durante a convenção Gamescom em Colônia, Alemanha, que irá ocorrer entre os dias 21 e 25 de agosto.
A empresa já estaria aguardando a ocasião para fazer o anúncio, de acordo co uma fonte anônima do site do site alemão PC Games. Se a especulação for confirmada, a Sony provavelmente irá divulgar as datas no dia 21 de agosto. O primeiro dia do Gamescom será dedicado apenas às grandes conferências do evento.
A chegada do PS4 ao mercado é muito aguardada e os sites de vendas digitais em geral estimam a data de lançamento do console para o fim do ano de 2013.
O aparelho será vendido nos Estados Unidos pelo valor de US$ 399, sem o acessório PS4 Eye incluso. No Brasil, ainda não há um número definido, mas a empresa cogitou a possibilidade de comercializar o console no país por menos de mil reais.

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Watch Dogs ganha vídeo que mostra o jogo rodando em um PlayStation 4

Watch Dogs, da Ubisoft, ganhou um novo vídeo que mostra o jogo rodando em um Playstation 4. O vídeo também  inclui entrevistas com os desenvolvedores do game, que afirmam que o poder do novo console está sendo bem aproveitado, e que, se comparado com os consoles dessa geração, possui uma experiência mais profunda.



O diretor criativo do game, Jonathan  Morin, comenta que não é apenas a capacidade do novo console que trouxe melhorias ao game, mas também as capacidades sociais que o Playstation 4 oferece. Dominic Guay, produtor sênior de Watch Dogs, se aprofunda um pouco mais nesse aspecto social, e diz que os jogadores poderão se conectar ao game através de dispositivos móveis e, com isso, interagir com jogadores que estão jogando no momento. Também será possível compartilhar vídeos com seus amigos sobre suas façanhas no game, uma das funcionalidades que a Sony mais evidenciou em seu anúncio do PS4.
Watch Dogs será lançado dia 19 de novembro nos EUA para PlayStation 3, X360 e WiiU. Já a versão para PlayStation 4 está prometida para estar nas lojas no dia do lançamento do console – o mesmo deve acontecer com o novo console da Microsoft, que provavelmente terá o título em sua linha inicial de jogos.

xbox one já tem pre-venda no brasil

O xbox one já tem sua pre-venda no brasil pelo um valor de R$: 2.199 o mais caro do mundo, o novo console virar com um kinect, o console, um controle, e um código de conquista de lançamento,a entrega do console só sera dada mês de novembro(mês do lançamento Official do console)
Xbox One requer conexão com a Internet a cada 24 horas (Foto: Divulgação)

Para mais noticias do mundo dos games e otakus fique atento no blog


sexta-feira, 21 de junho de 2013

Otakus vs gamers


a muito tempo dois lados brigão para ver quem e o melhor, de um lado otakus do outro gamers vamos analisar os dois lados para ver quem e melhor

Otakus: tem uma grande quantidade de animes e fans pelo mundo vários mangas e filmes e o melhor anime de todos os tempos sem duvida e Dragon ball z que conquistou pelo mundo uma legião de fans e que ate hoje conquista muitos fans.

Gamers: desda era dos vídeo games de bar já era um sucesso quando foi lançado o primeiro console ( Atari ) já era um sucesso mais só rico podia ter pelo seu valor, com o tempo novos consoles foram lançados e conquistando muitos fans pelo mundo com a 8 geração de consoles com gráficos incríveis deve superar a 7 geração.  




quinta-feira, 20 de junho de 2013

Nomura explica a transformação de Final Fantasy Versus 13 em Final Fantasy 15



Quando foi anunciado na E3 2013 que o tão esperado Final Fantasy Versus 13 havia se transformado em Final Fantasy 15, muita gente especulou sobre os motivos que levaram aSquare Enix a “desistir” do projeto alternativo e fazer com que o game seja o próximo da franquia em ordem numérica.
Durante uma entrevista ao Polygon, Tetsuya Nomura conta a história e explica tudo em detalhes. Segundo ele, lá por 2008 veio a primeira sugestão de mudança de nome, mas muita gente, inclusive ele, não a viu com bons olhos.
Em 2011, Nomura cedeu e adotou a troca de nome. Naquele momento, entretanto, a equipe se preocupava mais com o desenvolvimento do jogo em si, já que era uma época de mudança de gerações. “Com a geração atual, simplesmente não conseguíamos expressar o que queríamos fazer nesse projeto”, explica o desenvolvedor.

Quando foi anunciado na E3 2013 que o tão esperado Final Fantasy Versus 13 havia se transformado em Final Fantasy 15, muita gente especulou sobre os motivos que levaram aSquare Enix a “desistir” do projeto alternativo e fazer com que o game seja o próximo da franquia em ordem numérica.
Durante uma entrevista ao Polygon, Tetsuya Nomura conta a história e explica tudo em detalhes. Segundo ele, lá por 2008 veio a primeira sugestão de mudança de nome, mas muita gente, inclusive ele, não a viu com bons olhos.
Em 2011, Nomura cedeu e adotou a troca de nome. Naquele momento, entretanto, a equipe se preocupava mais com o desenvolvimento do jogo em si, já que era uma época de mudança de gerações. “Com a geração atual, simplesmente não conseguíamos expressar o que queríamos fazer nesse projeto”, explica o desenvolvedor.
Uma das maiores preocupações de Nomura era o argumento da mudança de estilo, já que o game apresenta mais ação e batalhas em tempo real do que os demais capítulos da franquia. Apesar disso, a Square Enix não viu problemas em chamá-lo de Final Fantasy 15, e o acordo estava selado.
Além disso, há o fator "continuidade": Nomura já disse que, apesar de ter um final com clímax definido, o game deve abrir espaço para um Final Fantasy 15-2.
O salto para o futuro
Já com o nome de Final Fantasy XV secretamente adotado, mas não revelado ao público, Nomura exibiu uma versão alfa para a Square Enix, que adorou o resultado, mas perguntou se ele não achava melhor criá-lo inteiramente para a nova geração, mesmo que isso atrasasse o projeto mais um pouco.
Nomura ainda explica que, como o desenvolvimento é feito tendo a plataforma DirectX 11 como base, PS4 ou Xbox One não serão favorecidos individualmente – e uma versão para PCs só será feita caso haja demanda. O jogo, por enquanto, não tem data para lançamento.

A Infinity Ward não sabe ainda se vai matar o cachorro de CoD: Ghosts



Durante o evento de revelação do Xbox One, realizado no dia 21 de maio deste ano, um dos personagens de maior sucesso foi Riley, o acompanhante canino de Call of Duty: Ghosts. Logo que foi anunciado durante a apresentação do game que o cachorro não seria um mero ajudante, mas também seria um personagem com que os jogadores criariam um laço emocional, o público logo imaginou: será que Riley irá morrer?
Como bem conhecem os jogadores da franquia, ser traído no final de alguma missão, assim como ver companheiros (ou mesmo inocentes) morrendo nos jogos da série não é algo assim tão incomum.
De acordo com Tina Palacios, da Infinity Ward, a reação do público realmente surpreendeu a todos do estúdio. “Nós estávamos acompanhando o anúncio do jogo e as reações do público em tempo real. Ninguém imaginava que Riley faria tanto sucesso. Assim que isso foi percebido, o estúdio se dividiu. Há quem diga que o cachorro deve morrer enquanto outros, como eu, acreditam que esse não é o melhor caminho”, explicou.
No final das contas, no entanto, o estúdio terá de fazer a sua escolha. O público, contudo, só descobrirá no dia 5 de novembro, quando o game será lançado para Playstation 3, Xbox 360, Wii U e PC. A data de lançamento do game no Xbox One e no PlayStation 4 ainda não foi divulgada.