sábado, 14 de setembro de 2013

Pagamentos em reais não serão mais admitidos pela PS Store



Um comunicado emitido pela Sony Entertainment Network tem deixado até mesmo especialistas em economia confusos. De acordo com a nota, alguns bancos brasileiros não vão mais permitir que compras em reais sejam feitas na PS Store. Dessa forma, e para que qualquer produto da PlayStation seja adquirido em ambiente online, um cartão de crédito internacional deverá estar sob posse dos consumidores.
Esse último ponto, contudo, traz informações imprecisas sobre taxas que poderão incidir sobre as tais compras. Veja só: “o seu banco de emissão pode impor taxas adicionais que podem incluir flutuações cambiais e impostos em operações de câmbio internacionais ou pode rejeitar a transação e poderá receber uma mensagem de ‘falha de transação’" (sic), informou a Sony.
Essas alterações nas formas de pagamento online podem se referir às regras estabelecidas pela Medida Provisória 615 (MP 615/2013). Esta nova norma determina como regulador dos sistemas de pagamentos eletrônicos brasileiros o Banco Central (BACEN). Dentre as delimitações fixadas pela medida, destaca-se a vedação à realização de atividades exclusivas de instituições financeiras pelas credenciadoras de cartões.
O que isso tudo significa?
Para que informações mais claras acerca das novas políticas de transações da PS Store sejam publicadas, o uso do tal serviço deverá ser feito. É preciso, no entanto, que algumas dicas lhe sejam adiantadas – uma vez que “taxas adicionais” podem ser cobradas pelo seu banco. Portanto, fique de olho:
  • Verifique sua fatura
Se qualquer cobrança “estranha” for feita, entre imediatamente em contato com o seu banco.
  • Converse com seu gerente
Como não há referência a lei específica em parte alguma do texto divulgado pela Sony, fica difícil saber como exatamente as compras via PS Store deverão ser feitas. Contate seu gerente e peça informações sobre como as transações internacionais serão, agora, realizadas.
  • Ligue para a Sony
Conforme se pode ler ao final da nota emitida pela companhia, você pode entrar em contato com a Sony a partir dos seguintes telefones:
  • Suporte ao Cliente PlayStation em 4003 SONY (7669) - para capitais e regiões metropolitans; ou
  • 0800 880 SONY (7669) - para as demais localidades.
Não sabemos quais são as intenções dessas ainda pouco claras novas regras. Com o BACEN como regulador dos sistemas de pagamentos eletrônicos, podemos esperar certamente um tipo de engessamento nas compras de produtos estrangeiros. A seguir, comunicado emitido pela Sony de forma integral:
“Caro fã de PlayStation,
Queremos alertá-lo sobre mudanças importantes nas transações da PlayStation Store ("PS Store") de acordo com uma nova regulamentação no Brasil. Efetivo 13 de setembro de 2013, alguns bancos brasileiros já não permitirão aos consumidores comprar em reais de comerciantes internacionais, incluindo a PS Store.
Um cartão de crédito internacional ainda é necessário para compras na PS Store. Cada vez que você adiciona dinheiro a sua conta com um cartão de crédito internacional, o seu banco de emissão pode impor taxas adicionais que podem incluir flutuações cambiais e impostos em operações de câmbio internacionais ou pode rejeitar a transação e poderá receber uma mensagem de ‘falha de transação’.
Queremos que estejam plenamente informados sobre essas mudanças antes de fazer transações na PS Store. Se você tiver dúvidas, entre em contato com a equipe de Suporte ao Cliente PlayStation em 4003 SONY (7669) (para capitais e regiões metropolitans) ou 0800 880 SONY (7669) (para as demais localidades)”.
Fontes tiradas de : baixakijogos
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GTA 5 tomba diante da pirataria e jogo vaza na internet

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Rockstar até que tentou, mas é realmente impossível conter a pirataria. Tanto que, faltando apenas quatro dias para seu lançamento internacional, o tão aguardado Grand Theft Auto V já caiu nos torrents da vida para a alegria de quem não se importa em viver na ilegalidade.
Segundo alguns dos sites de compartilhamento nos quais o título já está disponível, a versão vazada é a do Xbox 360 e ela possui nada menos do que 16 GB — ou seja, tão grande quanto muita gente já esperava. No entanto, é bem provável que esse valor aumente após a instalação final no console.
E, apesar de o estúdio não ter se pronunciado ainda sobre o assunto, a Microsoft já começou a caçar os pilantras que não sabem esperar até o dia 17 de setembro — ou 19, no caso do Brasil — e a bloquear as contas que rodarem o título antes da hora. E, nesse caso, nem é preciso ter apelado para a pirataria, já que o rapaz que estava divulgando trechos do jogo pelo Vine sofreu a mesma sanção.
Fonte: G1

[Wii U] Iwata diz que Nintendo tem mais novidades para 2014, mas serão anunciadas no momento certo

“Novos consoles sempre produzem gráficos melhores, mas o trabalho para criar esses jogos nem sempre gera satisfação aos consumidores. Há mais jogos de Wii U não anunciados que sairão em 2014.

Nós tínhamos mais novidades do que foi possível mostrar na E3, mas nosso foco era tranquilizar os donos do console no momento. Também buscamos não deixar um intervalo muito grande entre anúncio e lançamento para não perder a empolgação do público ou permitir que outras empresas copiem nossas ideias.” – Iwata
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sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Activision apoia Nintendo e o Wii U

Embora recentemente o diretor da <grasActivision</gras>, Eric Hirshberg,tenha se defendido por não ter tomado riscos o suficiente, o editorde jogos apoia Nintendo. O parceiro quer ajudar desenvolver o console de sala Wii U, incluindo os seus próximos jogos, principalmente Skylanders: SWAP vigor em Outubro e Call of Duty: Ghosts em novembro

Activision Blizzard é a maior editora de jogos independentes. Entre suas franquias, Call of Duty, Skylanders ou Guitar Hero fazem parte dos grandes sucessos da editora. No entanto, alguns criticam a falta de riscostomadas pela Activision que, segundo eles, refugia-se atrás de seus títulos emblemáticos. Recentemente, o diretor da Activision, Eric Hirshberg,fez questão de responder a estas críticas. Segundo ele, Activision "demonstrou uma verdadeira inovação e um apetite para o risco." Para justificar sua afirmação, o diretor citouSkylanders. Este jogo, que já arrecadou mais de um bilhão de dólares, não existia há 18 meses e era arriscado desenvolve-lo, disse ele. 

Aquilo que é, talvez, um risco é a recente declaração do diretor sobre o Wii U! De fato, enquanto outros editores de jogos como Bethesda Softworks , fizeram algumas declarações negativas em relação ao console Nintendo Activision o apoia

Primeiro, o editor exige que seus jogos estejam disponíveis em um máximo de suportes para ser acessível a um grande número de jogadores. De acordo com Eric Hirshberg, todos os envolvidos ganharão com isto. 
Além disso, o diretor afirmou que a Nintendo sempre foi um grande parceiro. Apesar das dificuldades, a Nintendo sempre se recuperou e tem alguns dos melhores desenvolvedores de jogos. 
Activision reconhece as dificuldades do Wii U, mas deseja participar no seu desenvolvimento. 

Com isto em mente, a Activision vai oferecer os seus próximos jogos em breve no Wii U: Skylanders: SWAP força, Angry Birds Trilogy, Angry Birds Star Wars, Bob Esponja: A Vingança de robótica Plankton , Wipeout Criar e Bater e Call of Duty: Ghosts


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Need for Speed Rivals



Need for Speed: Rivals é um futuro jogo eletrônico de corrida em mundo aberto que está sendo desenvolvido pela desenvolvedora sueca Ghost Games e que será publicado pela Electronic Arts. Será o próximo jogo da franquia Need for Speed e foi anunciado em um vídeo em seu canal oficial do jogo. Será lançado em Novembro de 2013 para Xbox 360Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4 e numa data por confirmar para Xbox One.

O jogo também permanecerá com o estilo de seus antecessores sobre pistas de personalizações de veículos estéticas, como atualizações de desempenho, trabalhos de pintura, decalques e juntas podem ser modificados. A personalização confirmada até agora parece limitada. A Ferrari foi oficialmente retornada à franquia, pela primeira vez em 11 anos, desde Hot Pursuit 2 em 2002 (embora já apareceu em 2009 com a mudança de conteúdo para download do Xbox 360) com o F12berlinetta ser o primeiro veículo confirmado, a Ferrari.

Need for Speed: Rivals contará com jogabilidade semelhante a Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, essa franquia com carros exóticos e perseguições de polícia em alta velocidade. Os jogadores assumem o papel de um piloto ou um policial, ambos tem diferentes desafios, riscos e benefícios. Rivals contará com onze aparelhos atualizáveis, como EMPs, ondas de choque e a capacidade de chamar bloqueadores nas estradas. O mundo aberto contará vários saltos, armadilhas de velocidade e carros desbloqueáveis

O jogo usa Autolog, o sistema da concorrência entre amigos desenvolvido pela Criterion para o Hot Pursuit​. Ele permitirá que os jogadores comparem estatísticas e desafiar amigos a qualquer hora, em qualquer lugar e compartilhar as conquistas com os amigos e rivais. O jogo apresenta um novo sistema social chamado ALLDRIVE, que permitem que os jogadores joguem sozinhos, para jogar com os amigos, descreveu como "destruir a linha entre single player e multiplayer." Isto irá permitir aos jogadores para se envolver em jogo, bem como jogar uns contra os outros. O jogo também apresenta um sistema de tempo dinâmico, que "vai fazer o mundo se sentir vivo em um sentido muito maior do que qualquer outra necessidade para o ​​jogo ".



Watch Dogs

Um dos maiores destaques da E3 2012, Watch Dogs é um jogo de ação em terceira pessoa em que você entra na pele de um assassino com habilidades de hacker. O game se passa na cidade de Chicago em um futuro bem próximo, época em que toda a infraestrutura urbana e até mesmo as pessoas estão sob domínio de um sofisticado sistema de controle, chamado ctOS.

Watch Dogs possui um mundo aberto livre para exploração, podendo ser considerado um Sandbox. Além de poder usar armas de fogo e executar alvos com ataques furtivos, a jogabilidade também permite que você use as habilidades de hacker do protagonista para interagir com a infraestrutura da cidade em seu benefício.
Itens eletrônicos controláveis, como pontes levadiças e até mesmo os semáforos nos cruzamentos, podem ser adulterados por você para escapar das autoridades durante uma perseguição ou simplesmente para causar o caos. O jogo está confirmado para as plataformas PC, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation 4 e Wii U. e xbox one.
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quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Xbox One: confira todas as mudanças pelas quais o console já passou

Xbox One enfrentou duras críticas após seu anúncio por causa das polêmicas restrições impostas pela Microsoft. Exigências como conexão à Internet a cada 24 horas, bloqueio de jogos usados e obrigatoriedade do Kinect causaram revolta entre os jogadores, forçando a empresa a voltar atrás. Veja o que mudou no console desde seu lançamento.

Xbox One já passou por muitas mudanças desde sua revelação (Foto: Divulgação)
Conexão permanente com a internet
Provavelmente a maior polêmica envolvendo o Xbox One teve origem no anúncio da Microsoft dizendo que o console foi projetado para estar sempre online. Para tanto, jogadores seriam obrigados a conectá-lo à Internet pelo menos uma vez a cada 24 horas e, caso ficasse offline por mais de um dia, ele perderia sua capacidade de reproduzir jogos até ser reconectado mais uma vez.
A proposta revoltou os usuários e “derrubou” alguns executivos da Microsoft, que se envolveram em discussões com fãs defendendo o modelo. Dom Mattrick, ex-presidente da divisão de entretenimento interativo da empresa, irritou muitos jogadores ao dizer que quem quisesse ficar offline deveria comprar um Xbox 360. No fim, a empresa mudou de ideia e revogou a obrigatoriedade.
Xbox One exigiria conexão com internet a cada 24 horas (Foto: kotaku.com)
Bloqueio de jogos usados
Andando lado a lado com a polêmica da conexão permanente estava o bloqueio de jogos usados. Utilizando esse sistema de conexão online constante, cada título comprado seria associado a uma conta da Xbox LIVE, permitindo que apenas aquela conta tivesse acesso a ele.
Usuários ficariam incapacitados de revender jogos. Não seria possível nem mesmo dá-los ou emprestá-los para seus amigos. A Microsoft ainda tentou criar um confuso sistema onde você poderia dar um jogo desde que fosse para alguém que já estivesse na sua lista de amigos há pelo menos 30 dias. Essa limitação também acabou caindo rapidamente devido à grande rejeição dos jogadores.
Meme de Boromir caiu como uma luva para piadas sobre o Xbox One (Foto: capsulecomputers.com.au)
Headset na caixa
Aparentemente a Microsoft esperava que a maioria das conversas online dos jogadores se dessem através do microfone presente no Kinect, então o Xbox One não traria em sua caixa um Headset. Fãs podem ter achado isso um retrocesso em comparação ao Xbox 360, que já trazia o acessório em seu pacote, e também reclamaram de não poderem usar o Headset do 360 no XOne.
A Microsoft inicialmente tentou suprir a falta do acessório dizendo que lançaria um adaptador de baixo custo para o novo console. Em meio à grande repercussão negativa a empresa decidiu incluir o Headset na caixa.
Falta do Headset na caixa do Xbox One causou polêmica e agora será incluso (Foto: games.yahoo.com)
Uso obrigatório do Kinect
O último detalhe que estava incomodando os jogadores é que o console havia sido projetado para utilizar o Kinect obrigatoriamente e nem mesmo funcionaria sem o acessório conectado. A nova versão do periférico traz melhor detecção de movimento e reconhecimento de voz, então provavelmente pareceu uma boa ideia construir grande parte da interface com base nele.
Porém, o fato de o Kinect e o Xbox One nunca se desligarem, levantou a suspeita de que os usuários seriam inclusive observados através do aparelho. A insegurança cresceu após os recentes escândalos de espionagem nos Estados Unidos e a empresa anunciou que não será mais obrigatório utilizar o Kinect no Xbox One, mas que ele ainda virá incluso com cada console.
Novo Kinect está muito mais preciso, mas Microsoft não irá forçar o uso dele (Foto: theverge.com)