A Microsoft explicou recentemente como funcionará o sistema de reputação do Xbox Live, que evitará que jogadores atrapalhem as campanhas multiplayer de outros usuários. Segundo a empresa de Bill Gates, a função premiará gamers “saudáveis”, reduzindo os “trolls” a outras categorias.
Mike Lavin, gerente de produtos da Xbox, disse à revista oficial do Reino Unido que “boas coisas acontecerão com as pessoas que jogam seus games e são bons participantes. E você vera alguns efeitos se jogar erroneamente ou ameaçar outros jogadores. Você vai provavelmente acabar jogando com outras pessoas parecidas com você”.
quinta-feira, 25 de julho de 2013
Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! é um mangá criado por Kazuki Takahashi. Produziu uma franquia que inclui vários anime, Trading Card Game e diversos video games. A maioria das encarnações da franquia envolvem o jogo de cartas fictício chamado Duel Monsters (originalmente conhecido comoMagic & Wizards) onde cada jogador usa cartas para um "duelo" entre si, em uma batalha simulada de duelo de "monstros". O Yu-Gi-Oh! Trading Card Game é a contraparte do mundo real para este jogo ficcional em que é livremente baseado.
terça-feira, 23 de julho de 2013
Xbox One Vs Playstation 4
Xbox One e PlayStation 4 são os dois grandes candidatos a "console do ano". Os videogames, anunciados por Microsoft e Sony, respectivamente, apostam na integração com a TV e com a internet e trazem processadores dez vezes mais poderosos do que a atual geração de aparelhos (Xbox 360 e PlayStation 3).
PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro
Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos video games da Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles de oitava geração.
Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações, temos a certeza de que as duas gigantes dos video games apostaram na mesma fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips foram preparados pela AMD.
Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.
A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que significa igualdade para o armazenamento temporário de informações auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.
Xbox One perde em poderio gráfico
Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.
A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o antecessor.
Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.
A memória pode fazer toda a diferença
A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de apps que rodam em segundo plano.
Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de vídeos) do sistema sempre disponíveis.
Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).
Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os componentes.
Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é equivalente a uma Radeon HD 6970.
O truque do Xbox One
Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.
Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).
Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM (68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de largura de banda do sistema.
Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?
Sistema de reputação do Xbox One separa bons dos maus jogadores
Além disso, a reputação de cada usuário será visível para todos no perfil pessoa. Para encorajar uma jogabilidade justa, a Microsoft ainda fará eventos que encoraje as pessoas aumentarem seu nível de reputação.
“Se percebemos que as pessoas constantemente não gostam de jogar com você, que você é constantemente bloqueado e que você é sempre alvo de ações de advertência , sua reputação caíra drasticamente”, explicou o executivo.
quarta-feira, 10 de julho de 2013
Call of Duty Ghosts: executivo fala sobre multiplayer, fase no Brasil e o cachorro
Call of Duty: Ghosts é o novo jogo da série da Infinity Ward, que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás com Modern Warfare. Ghosts apresenta uma história inédita, uma nova engine e ideias diferentes para o primeiro Call of Duty da nova geração de consoles. O TechTudo conversou com o Vice Presidente de Produção da Activision, Daniel Suarez, confira.
Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.
Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.
Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.
O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.
A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.
Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.
Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e PC.
Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.
Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.
Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.
O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.
A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.
Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.
Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e PC.
sábado, 6 de julho de 2013
PS4 com bloqueio de usados nunca foi cogitado, diz Sony
São Paulo - A Sony nunca teve intenção de bloquear jogos usados no PS4. É o que garante o CEO da Sony Computer Entertainment, Andrew House.
Em entrevista ao jornal britânico The Guardian, o executivo falou suas opiniões sobre as medidas restritivas exigidas inicialmente para o Xbox One - que depois foram retiradas por apelo popular - e o significado delas para os games.
"Desde o anúncio do PS4 em fevereiro, ouvimos questões sobre as nossas políticas para jogo online e devo dizer que fiquei um pouco perplexo", contou House. "Nós não tínhamos intenção nenhuma de mudar o modelo que nos serviu tão bem pelos ciclos de diversas plataformas."
As medidas restritivas foram o grande debate da feira E3 deste ano e muitos consideram que a Sony saiu ganhando por bancar o funcionamento offline do aparelho, assim como as trocas de jogos usados. "Claro, as ações dos outros e as reações dos consumidores criaram mais especulações. Então sentimos que na E3, durante a nossa conferência, teríamos uma boa oportunidade para deixar tudo claro", explicou o executivo.
House afirmou que não teve conhecimento de qualquer suposto lobby, que teria sido feito por produtoras como a EA e a Activision, para pleitear as medidas restritivas. "Não sentimos de forma alguma que deveríamos responder a qualquer pressão externa", garantiu.
Para o CEO, deve haver um "equilíbrio muito cuidadoso" entre criadores, consumidores e vendedores sobre a questão dos jogos usados. "Nós somos uma produtora, então também achamos que deveria haver alguma forma de participação nessas transações", disse. "Mas, por outro lado, o consumidor vê a posse de um produto como um benefício muito especial ao comprar uma mídia física. E muitos vendedores também dirão que a grande maioria do dinheiro gerado por vendas de usados é utilizada imediatamente para comprar outros jogos, além de ajudar a criar mais interesse em torno de determinados jogos."
O PS4 será lançado no Brasil ainda em 2013, mas ainda não há preço oficial para o console por aqui. Nos Estados Unidos, ele custará 399 dólares.
segunda-feira, 1 de julho de 2013
Jogos do Playstation 4
Killzone: Shadow Fall
Shadow Fall é o sexto game da franquia Killzone — o quarto lançado para um console —, com um enredo que se passa 30 anos no futuro.
Após a destruição do planeta original dos Helghast, estes acabaram ficando desterrados, o que deve ter sido suficiente para evocar o espírito filantrópico da Aliança Estratégica Interplanetária (ISA, na sigla em inglês), que acabou arrumando “um cantinho” para os proscritos. Para separar os dois povos, foi então construído um enorme muro de contenção.
Há também novos esquemas de jogabilidade. Em Shadow Fall você poderá, por exemplo, alternar entre modos de armas — utilizando algo que seja apropriado para curta distância em determinado momento, para utilizar uma arma com mira telescópica em seguida, a fim de derrubar inimigos à distância. Também se torna possível agora matar inimigos derrubados utilizando ataques corpo a corpo.
Infamous: Second Son
Sete anos depois dos episódios de Cole MacGrath, Seattle foi colocada em quarentena pelo Departamento de Protecção Unificada (DUP), uma organização que controla qualquer acto de bio-terrorismo e que assegura que os eventos que aconteceram em Empire City e New Marais não se repitam.O jogador controla Delsin Rowe (voz de Troy Baker), um rapaz de 24 anos que cresceu nos arredores de Seattle e que, após resgatar os ocupantes de um acidente de autocarro, descobre que tem a capacidade de dirigir, manipular e até mesmo de se transformar em fumo. Delsin, que nunca foi grande respeitador da autoridade, vesse assim apanhado nas redes da DUP, e decide não ficar sossegado.2 Na edição de Junho de 2013 da revista Game Informer, a Sucker Punch afirmou que enquanto os poderes de Delsin parecem ser o de controlar o fumo como visto no video de estreia, o seu verdadeiro poder é a habilidade de copiar os poderes dos outros "Condutores".Delsin tem um irmão mais velho, Reggie (voz de Travis Willingham), que não tem poderes, mas ajuda-o na sua luta contra o DUP.
DriveClub
O conceito de DriveClub, game de corrida entre a simulação e o arcade, já rodava entre os designers da desenvolvedora Evolution mesmo antes de o PlayStation 4 sair do papel. Entretanto, foi apenas com a quarta geração do sistema da Sony que o projeto realmente se tornou possível.
No centro da experiência, há a pretensão de uma enorme comunidade online de corredores — espécie de expansão das ideias apresentadas nos últimos Need for Speed e também em Forza Motorsport. Aqui você terá o seu próprio clube de corredores. A fim de ganhar relevância e respeito entre os seus, será preciso organizar eventos de corrida — alguns com duração de vários dias e tomando múltiplas pistas.
Adicionalmente, chamar a atenção com drifts particularmente bem sucedidos ou batendo records de velocidade angaria pontos de experiência e prestígio para o seu clube. Por fim, com o aumento da sua fama, é provável que mais pessoas apareçam para assistir sempre que você resolva entrar em um cockpit.
Por fim, DriveClub é um dos primeiros jogos a utilizar as funcionalidades exclusivas do PlayStation 4. É possível, por exemplo, por meio do touchpad do sistema, controlar as câmeras do jogo e também navegar entre os diversos menus.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um videojogo de acção furtiva actualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions e produzido por Hideo Kojima, que também é director, escritor e designer do jogo. Será publicado pela Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Será o nono titulo principal da série Metal Gear e o primeiro que se jogará numa estrutura em mundo aberto. O jogo também será o primeiro da série que utilizará o kit de produção caseiro da Kojima Productions, o Fox Engine. Dentro do arco da história da série, Metal Gear Solid V decorre depois e serve como continuação aos eventos ocorridos em Metal Gear Solid: Peace Walker,contendo igualmente o mesmo subtitulo: Tactical Espionage Operations.
Metal Gear Solid V foi anunciado originalmente como dois projectos separados, um intitulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes, e outro com o nome The Phantom Pain, o segundo anunciado por uma empresa fictícia, a Moby Dick Studio. Na Game Developers Conference de 2013, a Konami e a Kojima Productions anunciaram que os ambos projectos são Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com Ground Zeroes a actuar como prólogo para The Phantom Pain.
Need for Speed Rivals
Need for Speed: Rivals é um futuro jogo eletrônico de corrida em mundo aberto que está sendo desenvolvido pela desenvolvedora sueca Ghost Games e que será publicado pela Electronic Arts. Será o próximo jogo da franquia Need for Speed e foi anunciado em um vídeo em seu canal oficial do jogo. Será lançado em 19 de novembro de 2013 para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e numa data por confirmar para Xbox One e PlayStation 4.
No centro da experiência, há a pretensão de uma enorme comunidade online de corredores — espécie de expansão das ideias apresentadas nos últimos Need for Speed e também em Forza Motorsport. Aqui você terá o seu próprio clube de corredores. A fim de ganhar relevância e respeito entre os seus, será preciso organizar eventos de corrida — alguns com duração de vários dias e tomando múltiplas pistas.
Adicionalmente, chamar a atenção com drifts particularmente bem sucedidos ou batendo records de velocidade angaria pontos de experiência e prestígio para o seu clube. Por fim, com o aumento da sua fama, é provável que mais pessoas apareçam para assistir sempre que você resolva entrar em um cockpit.
Por fim, DriveClub é um dos primeiros jogos a utilizar as funcionalidades exclusivas do PlayStation 4. É possível, por exemplo, por meio do touchpad do sistema, controlar as câmeras do jogo e também navegar entre os diversos menus.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um videojogo de acção furtiva actualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions e produzido por Hideo Kojima, que também é director, escritor e designer do jogo. Será publicado pela Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Será o nono titulo principal da série Metal Gear e o primeiro que se jogará numa estrutura em mundo aberto. O jogo também será o primeiro da série que utilizará o kit de produção caseiro da Kojima Productions, o Fox Engine. Dentro do arco da história da série, Metal Gear Solid V decorre depois e serve como continuação aos eventos ocorridos em Metal Gear Solid: Peace Walker,contendo igualmente o mesmo subtitulo: Tactical Espionage Operations.
Metal Gear Solid V foi anunciado originalmente como dois projectos separados, um intitulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes, e outro com o nome The Phantom Pain, o segundo anunciado por uma empresa fictícia, a Moby Dick Studio. Na Game Developers Conference de 2013, a Konami e a Kojima Productions anunciaram que os ambos projectos são Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com Ground Zeroes a actuar como prólogo para The Phantom Pain.
Need for Speed Rivals
Need for Speed: Rivals é um futuro jogo eletrônico de corrida em mundo aberto que está sendo desenvolvido pela desenvolvedora sueca Ghost Games e que será publicado pela Electronic Arts. Será o próximo jogo da franquia Need for Speed e foi anunciado em um vídeo em seu canal oficial do jogo. Será lançado em 19 de novembro de 2013 para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 e numa data por confirmar para Xbox One e PlayStation 4.
Alguns dos jogos do xbox one
Forza Motorsport 5
Quando se fala em jogos de corrida para o Xbox uma franquia vem imediatamente à tona! Forza Motorsport chega em sua quinta versão com gráficos ainda mais aprimorados. Quase 10 anos após o lançamento do primeiro game a franquia mostra o motivo pelo qual é uma das principais referências do gênero na indústria. Um jogo de corrida espetacular que rodará em 60 frames por segundo. Isso sim é velocidade!
EA Sports
A EA Sports é uma das principais desenvolvedoras de jogos de esporte. A produtora já confirmou uma seleção imperdível de jogos para o Xbox One. Os fãs de futebol vão disputar partidas com Fifa 14 que tem gráficos beirando a perfeição. Quem gosta de futebol americano vai adorar o novo Madden 14. Se você é fã de lutas prepare-se para o novo UFC. Foram confirmadas também as novas versões de NBA e NHL.
Quantum Break
Quantum Break será lançado exclusivamente para Xbox One e promete ser mais um daqueles games inesquecíveis. O game de ação (do mesmo criador de Max Payne) é um dos principais lançamentos para o console. Um clima de mistério gira em torno do game que tem o seu enredo guardado a sete chaves. Mas já podemos esperar gráficos incríveis e uma história impressionante.
Battlefield 4
O game Battlefield 4 chegará no Xbox One com a avançada tecnologia exclusiva da produtora Dice, a engine Frostbite™ 3. Um jogo completamente novo com cenários incríveis e interativos. A Electronic Arts vem com tudo com o novo game de uma das franquias de combate mais famosas e adoradas da história dos games. A batalha está chegando!
Call of Duty: Ghosts
Os fãs do gênero shooter já devem aguardar a nova versão de Call of Duty. A Activison confirmou o lançamento de mais um jogo da franquia para o Xbox One. O game Call of Duty: Ghosts trará uma nova engine criada especialmente para a nova geração.
Xbox One poderá ter aplicativos do Windows 8
A Microsoft quer tentar fazer com que os aplicativos e jogos casuais lançados para o PC no sistema operacional Windows 8 sejam compatíveis com seu novo videogame, o Xbox One, que chega no final do ano.
Durante o evento Build, realizado em San Francisco, nos Estados Unidos, na última semana de junho e que foi voltado para desenvolvedores, Steve Guggenheimer, vice-presidente da área de desenvolvimento da empresa, sugeriu que o novo Xbox pode usar aplicativos do Windows 8 nativamente e ainda acessar a loja de programas Windows Store.
"O Xbox One tem dois motores: um essencialmente para games e outro que é o Windows 8", disse. "Não estou anunciando nada hoje, mas quando vocês trabalharem no sistema verão que ele tem algo em comum com o Xbox One e, desse modo, poderão desenvolver aplicativos para outras plataformas que rodam Windows 8 como ele.
Guggenheimer mostrou um aplicativo de web rodando no Xbox One antes de sugerir aos desenvolvedores a criarem aplicativos para o Windows 8 que rodem no novo videogame. "Quem quiser desenvolver programas para o Xbox One deve primeiro criá-lo para o Windows 8, que é o passo mais lógico".
Há alguns dias, a Microsoft anunciou uma parceria com o motor para jogos Unity, popular entre os desenvolvedores independentes. O acordo faz com que estúdios da Microsoft ou parceiros que criam games terão acesso à tecnologia de graça.
De acordo com o site "Eurogamer", diferentemente da Sony e Nintendo, a Microsoft não permite que os estúdios publiquem jogos independentemente nos seus consoles. Mas, caso os aplicativos do Windows 8 forem compatíveis com o Xbox One, os desenvolvedores podem ter uma porta de publicar no Xbox One sem a necessidade de terem uma produtora, como acontece atualmente.
Sony pode anunciar data de lançamento do playstation 4 em agosto
A Sony pode anunciar a data de lançamento do PS4 durante a convenção Gamescom em Colônia, Alemanha, que irá ocorrer entre os dias 21 e 25 de agosto.
A empresa já estaria aguardando a ocasião para fazer o anúncio, de acordo co uma fonte anônima do site do site alemão PC Games. Se a especulação for confirmada, a Sony provavelmente irá divulgar as datas no dia 21 de agosto. O primeiro dia do Gamescom será dedicado apenas às grandes conferências do evento.
A chegada do PS4 ao mercado é muito aguardada e os sites de vendas digitais em geral estimam a data de lançamento do console para o fim do ano de 2013.
O aparelho será vendido nos Estados Unidos pelo valor de US$ 399, sem o acessório PS4 Eye incluso. No Brasil, ainda não há um número definido, mas a empresa cogitou a possibilidade de comercializar o console no país por menos de mil reais.
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